ソラマメブログ

  
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2013年06月18日

PureMag 麻雀卓

時々、「もう Pure Mag 麻雀卓は売っていないのですか?」というメッセージをいただきます。
現在でも、Ueno (149, 211,21 ) で麻雀卓は販売しております。

  

Posted by Chiyosuke Wise at 02:18Comments(0)麻雀

2009年08月23日

アバターのスナップ

アバターのスナップショットを見せて欲しい、というリクエストがあったので、久々にアバターのスナップショットを撮ってみました。サムネイルをクリックすると、大きな画像が表示されます。このアバターは、スキンを買ってきて、シェイプはソラマメの容姿関連のブログを参考にして調整したものだったと思います。



もうひとつは、一時期流行ったダンボ-。これは、自作のアバター。貼り付けると透明になるテクスチャーの技を覚えて、手足を隠して段ボールに収まるようにしたアバターです。



  

Posted by Chiyosuke Wise at 20:31Comments(0)よもやま

2008年09月23日

麻雀卓不具合

麻雀卓をmonoでコンパイルしているのですが、一部のスクリプトがランタイムエ
ラーを起こす場合があります。今のところ、特定のスクリプトで発生している感
じなので、当該のスクリプトのみを LSL2 でコンパイルするようにしてみました。

麻雀卓でこのエラーが発生して困っている方は、Chiyosuke WiseまでIMするか、
Kandaの麻雀販売店のアップデータにタッチして、上記の一部のみLSL2でコンパイル
したバージョンを入手してください。



■エラーの説明

**** [script:majan_sutehai_state]: Script run-time error
[22:33] Mahjong V9.12 **** [script:majan_sutehai_state]: System.Runtime.Serialization.SerializationException: serializationStream supports seeking, but its length is 0
at System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter.NoCheckDeserialize (System.IO.Stream serializationStream, System.Runtime.Remoting.Messaging.HeaderHandler handler) [0x00000]
at System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter.Deserialize (System.IO.Stream serializationStream) [0x00000]
at LindenLab.SecondLife.Script.Deserialize (System.Byte[] object_data) [0x00000]
at LindenLab.SecondLife.Script.Deserialize (System.Byte[] class_data, System.Byte[] object_data) [0x00000]

この問題は、すでにJIRAに載っていました。

http://jira.secondlife.com/browse/SVC-2908

どうやら、スクリプトがデシリアライズする際に、エラーが発生するようです。
シリアライズとは、一般に、オブジェクトの内部状態をビット列に変換し、外部
のファイルに保存する事をさし、デシリアライズはその逆にビット列から内部
状態を復元する処理を指します。
 おそらく、スクリプトの内部状態がリンデン側のデータベースに保存され、
rezされたり、simがリスタートした際などにデータベースに保存されたビット列
からオブジェクトの内部状態を復元する際に、うまくいっていないのではないか、
と推測されています。

 記事を追うと、スクリプトをリセットするだけでは解決せず、スクリプトをソース
からコンパイルし直して初めて解決するようです。
  

Posted by Chiyosuke Wise at 22:01Comments(2)麻雀

2008年09月22日

店舗建替

Kanda の麻雀販売店、作り直しました。
地面に卓が直接置いてあるという、非常にシンプルな作りだったのですが、お店っぽい感じにしてみました。



結果、卓が置けなくなりました。こんなことなら、2区画借りておけば良かった。

  

Posted by Chiyosuke Wise at 22:34Comments(0)建築関係

2008年09月19日

mono版発売

PureMag 麻雀の monoでコンパイルしたバージョンを、まず日本語についてリリースしました。
Kanda の麻雀販売店 (Kanda 140,181,21 )にて販売中です。



日本語版の卓を以前購入されたことがある方は、お店の右側にある、Update と書かれた箱をクリックして、
アップデート版を受け取れる、という仕組みを作りました。Updateの箱には、ロープリム版と通常版の区別
があります。購入した型に対応した箱をクリックしてください。
 ライセンス数と、アップデート可能数が表示されます。ライセンス数は、購入した台数を示し、アップデート
可能数は、最初はライセンス数と同じ数で、最新版を受け取る度に1づつ減ってゆきます。
 新しいバージョンがリリースされると、アップデート可能数は、ライセンス数と同じ値に戻ります。




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Posted by Chiyosuke Wise at 00:36Comments(0)麻雀

2008年09月15日

PureMag 麻雀卓、mono化進行中

麻雀卓、mono化作業しています。麻雀卓の速度も、4倍程度高速化しました。
ロボ4人に対戦させると、mono版が東風戦(4局分)終了する間に、旧版は東1局がやっと終わる、という感じの速度差がでています。Katsuzo Landの麻雀倶楽部や、Kandaの麻雀販売店、一部の麻雀荘で試験運用しています。

問題がなければ、mono版を売り出す予定です。



速度の違いを動画で確認できます。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4627028  

Posted by Chiyosuke Wise at 01:27Comments(0)麻雀

2008年03月24日

ラピュタ

Katsuzo Landからnozomiの方をみてみると、小さめのラピュタが浮かんでいました。
さっそく飛んでいっていろいろ眺めたり木の上に乗ろうとしていたら、周り丸い部分にsitできたので、しばらくまったり。
ゆったりと上下にふわふわと動いて、とっても癒しな感じでした。

  
タグ :ラピュタ

Posted by Chiyosuke Wise at 01:21Comments(0)よもやま

2008年03月21日

仮想人生航空

着用するタイプの Boeing 767 もKandaのお店にフリーでおきました。
着用したままテレポートすると、ポーズが空中に浮遊した形に戻ってしまう点を修正しました。
政府専用機版も同様の修正を行ったモノをKandaにおきました。 r2 名前が変っていれば、
新しいタイプモノもです。

  
タグ :飛行機767

Posted by Chiyosuke Wise at 23:05Comments(2)モノづくり

2008年03月21日

政府専用機完成

政府専用機、ペイント終了しました。実際に乗り物として乗って飛行するバージョンと、服として着るお手軽バージョンを作成しました。服として着るお手軽バージョンを、いつものように神田の麻雀販売店にフリーでおきました。

  

Posted by Chiyosuke Wise at 01:34Comments(0)モノづくり

2008年03月19日

政府専用機

3月9日の日記の飛行機のテクスチャをmodoとイラストレータでチマチマと作っています。
 9日の日記にも書いたとおり、デザインは政府専用機です。明日、テクスチャをアップロードしてペタペタと貼り付ける予定。



  
タグ :飛行機modo

Posted by Chiyosuke Wise at 02:33Comments(0)モノづくり

2008年03月12日

バトさん誕生日

Katsuzo Landの麻雀&将棋クラブでまったりしながら、となりのNozomiをみると、なんかひな壇のようなものの上でみんなが踊り狂っていたので、覗きにゆきました。

バト(battle123)さんの誕生日ということで、みんなで記念撮影してました。

後ろの絵は、ひらたけ先生がささっと描いたものだとのこと。上手いなぁ。


  
タグ :誕生日Nozomi

Posted by Chiyosuke Wise at 00:59Comments(0)よもやま

2008年03月09日

ジャンボジェット

政府専用機がつくりたくて、747-400を作ってみました。
767に比べると、エンジンが四機もあるので、プリムが厳しいです。
30プリム使い切ってしまって、一人しかのれません。主翼の先の上に向いている部分を
とっちゃうしかないかなぁー。



  
タグ :飛行機

Posted by Chiyosuke Wise at 01:15Comments(0)モノづくり

2008年03月03日

旅客機を着こなす

昨日作った旅客機は、無事にMagSL一周飛行も終えました。
で、着用すると"sit"のアニメを再生するスクリプトを仕込んで、土地が無くても遊べるようにしました。



キーボードのアニメをノートPCにして、スーツを着ているtaroさんは、エグゼクティブっぽかった。

フライト用も、無事にTokioのビル群の上空210mを無事に通過し、Akibaまで生還できました。



#昨日は、人間がビルとビルを結ぶ渡り廊下に引っかかって、つうかできずじまいだったのです。  

Posted by Chiyosuke Wise at 01:56Comments(0)モノづくり

2008年03月02日

仮想現実航空



この間作った飛行機を手直しして、旅客機らしく見えるようにしました。
Webで旅客機の三面図を拾ってきて、それを参考にして作ったので、前よりも形状がそれらしくなっています。

テクスチャを作るために、Second Life内のプリムのパラメータをノートに書き出して、エンジンを除いたすべての部品を modo という 3Dモデリングツールで作り直しました。



なんか、すごく遠回りなことをしてしまった気がする。


  

Posted by Chiyosuke Wise at 06:27Comments(0)モノづくり

2008年02月18日

麻雀・将棋倶楽部改装中

KATSUZO LAND にある麻雀&将棋クラブが改装中です。
今日はosakaでずっと旅客機のテクスチャを調整していて、夜にKATSUZO LANDに行ったら、いきなり建物が変っていました。



改装中も麻雀卓&将棋版は稼働中ですので、ぜひ遊びに来てください。ここの麻雀卓では、満貫以上のアガリは履歴がのこります。特に役満の履歴は結構嬉しい!


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タグ :麻雀将棋

Posted by Chiyosuke Wise at 03:18Comments(0)建築関係

2008年02月18日

飛行機

先日、知り合いから、「輸送機タイプのツアーライドできる?」と言われてスクリプトを作成しました。
意外と良い出来だったので、旅客機を作っていれてみました。



で、さっそく MagSL 一周の飛行をしてみました。飛行機なので当然気球で一周するよりも早いのですが、それでも20分かかりました。









  

Posted by Chiyosuke Wise at 01:50Comments(0)スクリプト

2008年02月11日

山盛餃子

このあいだ作った餃子を、皿に山盛りに盛り付けてみました。



  
タグ :餃子

Posted by Chiyosuke Wise at 05:57Comments(2)モノづくり

2008年02月10日

似顔絵

ワイリーさんに似顔絵を描いてもらいました。

知り合いの似顔絵がどんどんワイリーさんの似顔絵に変わってゆくのが
うらやましくて、1月にお願いして、昨日完成品をいただきました。



プロファイルを開くたびに、ニヤニヤしちゃうほど嬉しい。  
タグ :似顔絵

Posted by Chiyosuke Wise at 17:26Comments(2)よもやま

2008年02月09日

モールへ出店

麻雀卓販売店を、Panda Martに出店しちゃいました。

199プリムのオブジェクトを設置できる土地をもっていないと活用できない、という商品の性質上、モールに置いて売り上げが爆発的に増えるとは想像しづらいのですが、麻雀卓がSLにある、ということだけでも広く知られれば良いかなと。



なんか、1個も売れずに終わりそうな予感。

  
タグ :販売店

Posted by Chiyosuke Wise at 03:01Comments(1)麻雀

2008年02月06日

机頒布開始

昨日のArare Cafe前の青空教室でつかっていた学習机の無料頒布をはじめました。
この学習机は、「装着」して楽しむことが出来ます。PlevisとLeft Hipに装着されます。
Plevisだと、プリムなスカートが脱げてしまうかたもいるかとおもいますが、その場合は、
別の場所に装着して、位置を調整してみてください。



若干バージョンアップして、椅子をクリックすると、挙手します。



例によって、Kandaの麻雀ショップで頒布しています。  続きを読む

Posted by Chiyosuke Wise at 10:45Comments(0)モノづくり