2009/08/23
アバターのスナップ
2008/09/23
麻雀卓不具合
麻雀卓をmonoでコンパイルしているのですが、一部のスクリプトがランタイムエ
ラーを起こす場合があります。今のところ、特定のスクリプトで発生している感
じなので、当該のスクリプトのみを LSL2 でコンパイルするようにしてみました。
麻雀卓でこのエラーが発生して困っている方は、Chiyosuke WiseまでIMするか、
Kandaの麻雀販売店のアップデータにタッチして、上記の一部のみLSL2でコンパイル
したバージョンを入手してください。

■エラーの説明
**** [script:majan_sutehai_state]: Script run-time error
[22:33] Mahjong V9.12 **** [script:majan_sutehai_state]: System.Runtime.Serialization.SerializationException: serializationStream supports seeking, but its length is 0
at System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter.NoCheckDeserialize (System.IO.Stream serializationStream, System.Runtime.Remoting.Messaging.HeaderHandler handler) [0x00000]
at System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter.Deserialize (System.IO.Stream serializationStream) [0x00000]
at LindenLab.SecondLife.Script.Deserialize (System.Byte[] object_data) [0x00000]
at LindenLab.SecondLife.Script.Deserialize (System.Byte[] class_data, System.Byte[] object_data) [0x00000]
この問題は、すでにJIRAに載っていました。
http://jira.secondlife.com/browse/SVC-2908
どうやら、スクリプトがデシリアライズする際に、エラーが発生するようです。
シリアライズとは、一般に、オブジェクトの内部状態をビット列に変換し、外部
のファイルに保存する事をさし、デシリアライズはその逆にビット列から内部
状態を復元する処理を指します。
おそらく、スクリプトの内部状態がリンデン側のデータベースに保存され、
rezされたり、simがリスタートした際などにデータベースに保存されたビット列
からオブジェクトの内部状態を復元する際に、うまくいっていないのではないか、
と推測されています。
記事を追うと、スクリプトをリセットするだけでは解決せず、スクリプトをソース
からコンパイルし直して初めて解決するようです。
ラーを起こす場合があります。今のところ、特定のスクリプトで発生している感
じなので、当該のスクリプトのみを LSL2 でコンパイルするようにしてみました。
麻雀卓でこのエラーが発生して困っている方は、Chiyosuke WiseまでIMするか、
Kandaの麻雀販売店のアップデータにタッチして、上記の一部のみLSL2でコンパイル
したバージョンを入手してください。

■エラーの説明
**** [script:majan_sutehai_state]: Script run-time error
[22:33] Mahjong V9.12 **** [script:majan_sutehai_state]: System.Runtime.Serialization.SerializationException: serializationStream supports seeking, but its length is 0
at System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter.NoCheckDeserialize (System.IO.Stream serializationStream, System.Runtime.Remoting.Messaging.HeaderHandler handler) [0x00000]
at System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter.Deserialize (System.IO.Stream serializationStream) [0x00000]
at LindenLab.SecondLife.Script.Deserialize (System.Byte[] object_data) [0x00000]
at LindenLab.SecondLife.Script.Deserialize (System.Byte[] class_data, System.Byte[] object_data) [0x00000]
この問題は、すでにJIRAに載っていました。
http://jira.secondlife.com/browse/SVC-2908
どうやら、スクリプトがデシリアライズする際に、エラーが発生するようです。
シリアライズとは、一般に、オブジェクトの内部状態をビット列に変換し、外部
のファイルに保存する事をさし、デシリアライズはその逆にビット列から内部
状態を復元する処理を指します。
おそらく、スクリプトの内部状態がリンデン側のデータベースに保存され、
rezされたり、simがリスタートした際などにデータベースに保存されたビット列
からオブジェクトの内部状態を復元する際に、うまくいっていないのではないか、
と推測されています。
記事を追うと、スクリプトをリセットするだけでは解決せず、スクリプトをソース
からコンパイルし直して初めて解決するようです。
2008/09/22
店舗建替
2008/09/19
mono版発売
PureMag 麻雀の monoでコンパイルしたバージョンを、まず日本語についてリリースしました。
Kanda の麻雀販売店 (Kanda 140,181,21 )にて販売中です。

日本語版の卓を以前購入されたことがある方は、お店の右側にある、Update と書かれた箱をクリックして、
アップデート版を受け取れる、という仕組みを作りました。Updateの箱には、ロープリム版と通常版の区別
があります。購入した型に対応した箱をクリックしてください。
ライセンス数と、アップデート可能数が表示されます。ライセンス数は、購入した台数を示し、アップデート
可能数は、最初はライセンス数と同じ数で、最新版を受け取る度に1づつ減ってゆきます。
新しいバージョンがリリースされると、アップデート可能数は、ライセンス数と同じ値に戻ります。

続きを読む
Kanda の麻雀販売店 (Kanda 140,181,21 )にて販売中です。

日本語版の卓を以前購入されたことがある方は、お店の右側にある、Update と書かれた箱をクリックして、
アップデート版を受け取れる、という仕組みを作りました。Updateの箱には、ロープリム版と通常版の区別
があります。購入した型に対応した箱をクリックしてください。
ライセンス数と、アップデート可能数が表示されます。ライセンス数は、購入した台数を示し、アップデート
可能数は、最初はライセンス数と同じ数で、最新版を受け取る度に1づつ減ってゆきます。
新しいバージョンがリリースされると、アップデート可能数は、ライセンス数と同じ値に戻ります。

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2008/09/15
PureMag 麻雀卓、mono化進行中
麻雀卓、mono化作業しています。麻雀卓の速度も、4倍程度高速化しました。
ロボ4人に対戦させると、mono版が東風戦(4局分)終了する間に、旧版は東1局がやっと終わる、という感じの速度差がでています。Katsuzo Landの麻雀倶楽部や、Kandaの麻雀販売店、一部の麻雀荘で試験運用しています。
問題がなければ、mono版を売り出す予定です。

速度の違いを動画で確認できます。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4627028
ロボ4人に対戦させると、mono版が東風戦(4局分)終了する間に、旧版は東1局がやっと終わる、という感じの速度差がでています。Katsuzo Landの麻雀倶楽部や、Kandaの麻雀販売店、一部の麻雀荘で試験運用しています。
問題がなければ、mono版を売り出す予定です。

速度の違いを動画で確認できます。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4627028
2008/03/24
ラピュタ
Katsuzo Landからnozomiの方をみてみると、小さめのラピュタが浮かんでいました。
さっそく飛んでいっていろいろ眺めたり木の上に乗ろうとしていたら、周り丸い部分にsitできたので、しばらくまったり。
ゆったりと上下にふわふわと動いて、とっても癒しな感じでした。
さっそく飛んでいっていろいろ眺めたり木の上に乗ろうとしていたら、周り丸い部分にsitできたので、しばらくまったり。
ゆったりと上下にふわふわと動いて、とっても癒しな感じでした。
Tag : ラピュタ
2008/03/21
仮想人生航空
2008/03/21
政府専用機完成
政府専用機、ペイント終了しました。実際に乗り物として乗って飛行するバージョンと、服として着るお手軽バージョンを作成しました。服として着るお手軽バージョンを、いつものように神田の麻雀販売店にフリーでおきました。
2008/03/19
政府専用機
3月9日の日記の飛行機のテクスチャをmodoとイラストレータでチマチマと作っています。
9日の日記にも書いたとおり、デザインは政府専用機です。明日、テクスチャをアップロードしてペタペタと貼り付ける予定。

9日の日記にも書いたとおり、デザインは政府専用機です。明日、テクスチャをアップロードしてペタペタと貼り付ける予定。

2008/03/12
バトさん誕生日
2008/03/09
ジャンボジェット
政府専用機がつくりたくて、747-400を作ってみました。
767に比べると、エンジンが四機もあるので、プリムが厳しいです。
30プリム使い切ってしまって、一人しかのれません。主翼の先の上に向いている部分を
とっちゃうしかないかなぁー。

767に比べると、エンジンが四機もあるので、プリムが厳しいです。
30プリム使い切ってしまって、一人しかのれません。主翼の先の上に向いている部分を
とっちゃうしかないかなぁー。

Tag : 飛行機
2008/03/03
旅客機を着こなす
2008/03/02
仮想現実航空
2008/02/18
麻雀・将棋倶楽部改装中
2008/02/18
飛行機
2008/02/11
2008/02/10
似顔絵
ワイリーさんに似顔絵を描いてもらいました。
知り合いの似顔絵がどんどんワイリーさんの似顔絵に変わってゆくのが
うらやましくて、1月にお願いして、昨日完成品をいただきました。

プロファイルを開くたびに、ニヤニヤしちゃうほど嬉しい。
知り合いの似顔絵がどんどんワイリーさんの似顔絵に変わってゆくのが
うらやましくて、1月にお願いして、昨日完成品をいただきました。

プロファイルを開くたびに、ニヤニヤしちゃうほど嬉しい。
Tag : 似顔絵
2008/02/09
モールへ出店
麻雀卓販売店を、Panda Martに出店しちゃいました。
199プリムのオブジェクトを設置できる土地をもっていないと活用できない、という商品の性質上、モールに置いて売り上げが爆発的に増えるとは想像しづらいのですが、麻雀卓がSLにある、ということだけでも広く知られれば良いかなと。

なんか、1個も売れずに終わりそうな予感。
199プリムのオブジェクトを設置できる土地をもっていないと活用できない、という商品の性質上、モールに置いて売り上げが爆発的に増えるとは想像しづらいのですが、麻雀卓がSLにある、ということだけでも広く知られれば良いかなと。

なんか、1個も売れずに終わりそうな予感。
Tag : 販売店
2008/02/06
机頒布開始
昨日のArare Cafe前の青空教室でつかっていた学習机の無料頒布をはじめました。
この学習机は、「装着」して楽しむことが出来ます。PlevisとLeft Hipに装着されます。
Plevisだと、プリムなスカートが脱げてしまうかたもいるかとおもいますが、その場合は、
別の場所に装着して、位置を調整してみてください。

若干バージョンアップして、椅子をクリックすると、挙手します。

例によって、Kandaの麻雀ショップで頒布しています。
続きを読む
この学習机は、「装着」して楽しむことが出来ます。PlevisとLeft Hipに装着されます。
Plevisだと、プリムなスカートが脱げてしまうかたもいるかとおもいますが、その場合は、
別の場所に装着して、位置を調整してみてください。

若干バージョンアップして、椅子をクリックすると、挙手します。

例によって、Kandaの麻雀ショップで頒布しています。
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